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Enviado por aquiles el 10 Feb 2011 | Categoría: General, Ciencia, Informática, Actualidad, Tecnología, Internet, Software
Los robots podrían tener pronto un equivalente a internet y Wikipedia. Científicos europeos se han embarcado en un proyecto que permitiría a los robots compartir y almacenar la información que descubren sobre el mundo.
RoboEarth, será un lugar donde los robots podrán subir datos cuando logran resolver una tarea y pedir ayuda para resolver nuevas labores.
Los científicos detrás de la idea esperan que esto permita que los robots sean útiles en forma más rápida, armados con una biblioteca de conocimiento sobre sus maestros humanos.
La idea de RoboEarth es desarrollar métodos que ayuden a los androides a codificar, intercambiar y reutilizar conocimiento, aseguró a la BBC el Dr. Markus Waibel del Instituto Federal Suizo de Tecnología, quien participa en el proyecto.
“La mayoría de los robots actuales ven el mundo en su propia manera y hay muy poca estandarización”, dijo. La mayoría de los investigadores que usan robots desarrollan su propia manera de construir esa máquina para construir un cuerpo de datos sobre el mundo.
Esto hace, asegura Waibel, que sea muy difícil que los robots compartan conocimiento o que el área de investigación avance más rápido porque todos inician resolviendo los mismos problemas.
Robots sociales
Pero RoboEarth espera poder mostrar cómo la información que los androides descubren sobre el mundo pueda ser definida de tal modo que otros robots la usen.
RoboEarth será un sistema de comunicación y una base de datos, afirma el investigador.
En la base de datos habrá mapas de los lugares donde los robots trabajan, descripciones de objetos que encuentran e instrucciones sobre cómo completar distintas acciones.
El equivalente humano sería Wikipedia, aseguró Waibel.
“Wikipedia es algo que los humanos utilizan para compartir conocimiento, que cualquiera puede editar, contribuir y tener acceso. Algo similar no existe para los robots”, dijo.
Sería estupendo, afirmó, si un robot pudiera entrar a un lugar que no hubiera visitado antes, consultar RoboEarth para aprender acerca de ese lugar y de los objetos y tareas en él y entonces comenzar a trabajar.
Aunque existen otros proyectos que buscan alcanzar un estándar de cómo perciben los androides el mundo, los creadores de RoboEarth dicen que ellos irán más allá.
“La clave es permitir que los robots compartan conocimiento. Eso es realmente nuevo”, aseveró Waibel.
RoboEarth podría convertirse en una herramienta para el creciente número de robots domésticos que podrían llegar a ser una característica más de los hogares en las próximas décadas.
El proyecto, financiado por la Unión Europea, cuenta con cerca de 35 investigadores trabajando en él y espera demostrar que funciona para cuando terminen los cuatro años de duración de la iniciativa.
Fuente: BBC Mundo
Enviado por aquiles el 18 Feb 2008 | Categoría: Informática, Actualidad, Tecnología, Internet, Software, Denuncias
Un equipo de Microsoft Research en Inglaterra trabaja en “gusanos buenos” que la compañía utilizará bajo la excusa de “distribuir las actualizaciones a los usuarios sin que éstos tengan que molestarse en descargar nada desde el servidor central”
De la misma forma que los gusanos malignos se expanden de ordenador a ordenador auto-replicándose y buscando de forma automática nuevos ordenadores susceptibles de ser infectados, los que “soltará” Microsoft tendrán como objetivo buscar aquellos ordenadores que necesitan actualizarse y tapar vulnerabilidades, antes de que el ordenador sea atacado por los “malos”. Así se resume la explicación de los integrantes de la empresa. Sin embargo, muchos sospechan que también es una forma en la que Microsoft verificará si en una máquina que tenga instalado Windows, el sistema es legal o copia pirata, y en el segundo caso, asegurarse de desactivarlo y obligar al usuario a comprar una copia original.
Por su parte, Milan Vojnovic, miembro del equipo de investigación, asegura que estos gusanos “no sólo serán más buenos”, sino también “más inteligentes” que los otros, ya que podrán “encontrar fácilmente a los ordenadores desprotegidos”. Es más, sus gusanos “serán capaces de aprender de las experiencias pasadas”. Nuevamente, tanta bondad por parte de Microsoft se vuelve altamente sospechosa. En términos directos, este nuevo spyware no sólo se limita a hacer un chequeo inicial de la computadora, sino que sigue su desarrollo, se asimila a ella y subrepticiamente tomará decisiones de actualizar componentes o de descargar programas aún contra la voluntad del usuario, porque es claro que el gusano se instalará sólo, sin que nosotros nos enteremos.
Microsoft explicó que el gusano empieza instalándose de manera aleatoria en un ordenador “no infectado”, y después se dirige a otros de la misma red. Si no consigue encontrar un grupo de equipos no infectados, cambiará su estrategia para optimizar la cantidad de ordenadores donde actuar.
Fuente: Agencias
Enviado por aquiles el 15 Sep 2007 | Categoría: Actualidad, Sociedad, Internet
El acoso escolar, un fenómeno cada vez más recurrente entre los jóvenes, es la causa por la cual varios colegios estadounidenses comenzarán a monitorear la actividad de sus alumnos al frente de las computadoras.
Con el comienzo de la temporada escolar, a mediados de este mes, muchos padres se encontraran con la necesidad de firmar un contrato en el cual autorizan a las autoridades escolares a intervenir en correos electrónicos e historiales de navegación de sus hijos.
Los estados abanderados en este sentido son Rhode Island, Arkansas y Oregon, los cuales comenzaron a tramitar reformas legislativas que permitan la expulsión de alumnos que cometan acosos usando su celular o Pc.
“Hay demasiado daño circulando por internet entre la gente joven”, dijo al Chicago Tribune John Halligan, cuyo hijo de trece años fue acosado durante tres años a través del correo electrónico y el SMS, lo cual habría provocado su suicidio.
Luego de perder a su hijo, Halligan emprendió una campaña contra la violencia escolar por internet, aunque varias organizaciones civiles se oponen a una vigilancia fundamentada en la necesidad de frenar cadenas de rumores y bromas pesadas.
“El hecho de que dos adolescentes se digan cosas repugnantes el uno del otro forma parte del proceso de madurez”, manifestó Steven Brown, director de la Unión Americana de Libertades Civiles de Rhode Island, una de las voces que se opone con mayor fuerza a la instalación de esta ley.
Sin embargo, el senado de Rhode Island se prepara para discutir una ley que, de ser aprobada, permitirá a la rama judicial procesar a quienes practiquen el acoso escolar a través de celulares o internet, en lo que se considera una de las iniciativas más severas contra este fenómeno.
Fuente: Yahoo!
Enviado por aquiles el 03 Sep 2007 | Categoría: Ciencia, Informática, Actualidad, Tecnología, Internet
La Queen’s University de Belfast (Irlanda del Norte) trabaja en un desarrollo informático capaz de transmitir señales sensoriales a través de la Red, lo que permitiría, por ejemplo, experimentar la potencia de un derechazo de un tenista como Rafael Nadal u operar a distancia.
Según explica Alan Marshall, profesor de telecomunicación del citado centro educativo y responsable de la investigación, cualquier usuario podría “tocar” objetos virtuales manipulando un “brazo mecánico” que responde a señales electrónicas.
“Estamos a punto de entrar en una segunda etapa en Internet, en la que se debería ser capaz de facilitar una comunicación multimodal, incluidas sensaciones adicionales. La Queen’s University está a la cabeza en la carrera global para introducir las estructuras necesarias que transporten semejante información”, dijo Marshall.
En su opinión, el uso más común para esta nueva “herramienta sensorial”, que transmite movimientos, vibraciones o presiones, será en el campo de los vídeojuegos.
Los jugadores, aseguró el experto, podrían sentir la sacudida de la máquina al efectuar un saque en un partido de tenis o al lanzar un puñetazo en una pelea virtua
Otros campos
Pero también el campo de la medicina podría beneficiarse de estos avances, según Marshall, quien prevé un futuro no muy lejano en el que los cirujanos lleguen a operar a distancia a través de la Red.
Las investigaciones de este grupo de científicos norirlandeses durarán tres años y están siendo conducidas en cooperación con las multinacionales British Telecom, Inmersion y HandshakeVR.
Aunque el estudio se encuentra en las etapas iniciales, la Queen’s University ya ha presentado al mundo el primer “apretón de manos ‘online’”, celebró Marshall.
Fuente: El Mundo - España
Enviado por aquiles el 26 Ago 2007 | Categoría: Ciencia, Educación, Actualidad, Internet, Blogósfera
Una nueva web ofrece a los investigadores la posibilidad de ver vídeos sobre sus trabajos. Además, ofrece conferencias sin límite de tiempo sobre estudios médicos y científicos.
MADRID.- Vídeos de científicos dando a conocer sus resultados. Grosso modo, esto es lo que se puede encontrar en SciVee, una página web realizada por y para investigadores y que sigue una estructura parecida a la del archiconocido Youtube. Eso sí, sólo tienen cabida las imágenes de personas con talento en el campo de la ciencia.
Como una conferencia en un congreso pero sin límites de espacio ni de tiempo. Así describen SciVee sus creadores. Los expertos graban su voz (con o sin imagen), la sincronizan con una presentación de Powerpoint y ponen el resultado a disposición de la comunidad virtual. Se trata de ofrecer ciencia de manera gratuita, facilitando su difusión y comprensión.
Trabajos sobre cómo procesa nuestro cerebro los estímulos sensitivos o sobre la organización de las proteínas en la membrana celular son algunos de los estudios que se podrán ver a través de esta página.
Esta iniciativa, que todavía está dando sus primeros pasos, cuenta con el apoyo de PLoS (Public Library of Science), la compañía de salud pública NSF y el Centro de Supercomputadoras de San Diego (SDSC).
Para intentar asegurar un mínimo de calidad, el estudio que vaya a presentarse de manera audiovisual, bajo el nombre de Pubcast, debe haberse publicado en una revista científica. Por el momento, sólo se aceptan los trabajos a los que se puede acceder de manera gratuita a través de internet; es el caso de los aparecidos en alguna de las publicaciones de PLoS.
La idea es dar a conocer el Pubcast a todo el que lo desee y propiciar, de esta manera, que la comunidad pueda escuchar y reflexionar sobre los resultados expuestos. También puede limitarse la visualización del vídeo a una serie de personas designadas por el autor.
“Hemos visto que los ‘pubcasts de SciVee que duran 10 minutos o menos y cubren la mayoría de los puntos fundamentales del artículo son muy eficaces y permiten mantenerse al día con la literatura de una manera más entretenida”, explican los artífices de esta página web.
Comunidades virtuales
Además de las presentaciones multimedia, este sitio de internet ofrece la posibilidad de crear comunidades virtuales para trata distintos temas científicos. Consiste en difundir resultados pero también en debatir sobre ellos, dejarse aconsejar por expertos de otros países… “Propiciarán y facilitarán la comunicación entre colegas a través de comentarios e ideas que puedan ayudar a mejorar o ampliar la investigación”, señalan los creadores.
Desde su página web, los que idearon este proyecto invitan a todos los investigadores a participar en él: “Deberías unirte a SciVee porque puedes formar parte de una comunidad ‘online’ internacional de científicos; conseguir más notoriedad para tus publicaciones; unirte o crear y adaptar tu propia comunidad científica virtual […]; subir vídeo o audio sobre tu estudio y sincronizarlo con el artículo publicado; dar y recibir ‘feedback’ sobre los vídeos y los ‘podcasts’; aprender de otros científicos en otros puntos geográficos…”
Un artículo sobre este proyecto, aparecido en el diario The Guardian, afirma que con estos vídeos podría evitarse el acudir a una conferencia. Y se plantea si la iniciativa, a pesar de algunos fallos propios de sus primeros días vida, acabará triunfando entre los que dedican su día a día a investigar.
Fuente: El Mundo
Enviado por aquiles el 17 Ago 2007 | Categoría: Tiempo Libre, Actualidad, Sociedad, Internet, Blogósfera
Hace un tiempo que se estaban encendiendo algunas señales de alarma. El mes pasado, el diario LA Times comentaba la desbandada de empresas que empezaba a producirse en Second Life: muchas compañías no veían razones de peso para permanecer en ese mundo en 3D, ya que las sedes virtuales de sus empresas presentaban un aspecto desértico.
¿La razón? Muy sencilla: las compras no son una actividad esencial para los avatares que pueblan este mundo. Entre otras cosas, porque hay que pagarlas con dinero real, y pocos usuarios están dispuestos a gastar dinero para adornar a su criatura con una camisa fashion o enviarlos a cursar un master.
También, una lista elaborada en el conocido blog GigaOM.com
los diez mundos virtuales más populares colocaba a SL en el décimo puesto, otorgándole apenas medio millón de usuarios activos, una cifra muy alejada de la propia página del juego. ¿A quién creer? Sólo hace falta dar una vuelta por la mayoría de islas de SL para intuir quién está más cerca de la verdad.
Sucesión de escándalos
Otro aviso de que las cosas se empezaban a torcer llegó de parte de Ginko Financial, un banco virtual en el que los avatares guardan los dólares linden con los que se comercia en SL. Hace unos días colgó el siguiente mensaje en su sede virtual: “Debido al excepcionalmente alto volumen, las operaciones pueden retrasarse hasta 72 horas”. Un mensaje desde luego preocupante para los entre 1 y 5% de usuarios de SL que tienen dinero ingresado en esta entidad.
Después llegó la noticia más temida: el banco se declaraba en bancarrota. Ginko Financial existe desde hace tres años y medio, y estaba promovido por un misterioso usuario de identidad desconocida. Prometiendo intereses astronómicos a sus clientes (de hasta un 40%), ha conseguido depósitos por valor de 200 millones de dólares linden, unos 750.000 dólares reales. Su éxito se basa en que es la entidad financiera pionera en SL (actualmente hay unas 20 con un funcionamiento similar), y en que durante un tiempo sus astronómicos intereses fueron realmente pagados a sus clientes, que probablemente no conocen el funcionamiento de las estafas piramidales.
En su página web, Ginko pide confianza y paciencia, y explica que el banco no desaparecerá, y que para hacer frente a la crisis convertirá los depósitos en bonos de deuda a largo plazo. Aunque esta crisis financiera afecte a pocos usuarios y la mayoría apenas ha perdido entre 50 y 100 dólares (reales), se trata precisamente de los mejores avalistas y de los escasos consumidores en SL: si ellos ven como se esfuman sus dólares linden, el impacto a medio y largo plazo en la economía virtual de SL puede ser fulminante.
La de Ginko no ha sido la única conmoción reciente en SL. La proliferación de casinos y salas de juego que ha tenido lugar en los últimos meses ha llevado a la intervención del FBI, que investigó la legalidad de éstos. Para evitarse problemas (no hay que olvidar que SL es una empresa con sede en California, y por tanto debe regularse con las leyes de ese estado), Linden Lab, la propietaria de SL, decidió prohibir el juego, lo que ahuyentó a muchos usuarios que habían invertido dinero esperando jugosos beneficios.
Después de experiencias como estas, se habla de la necesidad de imponer mayores medidas de regulación y autocontrol, si SL no desea estar bajo la continua lupa de los investigadores de delitos online. Algunos expertos hablan de la posibilidad de considerar otras alternativas más seguras y mejor reguladas a la hora de intentar montar un negocio virtual, como There, Kaneva o Activeworlds.
Y es que, como afirma Steve Prentice, analista de Gartner, SL conlleva una serie de riesgos, principalmente relacionados con la seguridad, la autenticación de identidades y el control de accesos, que hacen poco aconsejable intercambiar información sensible en ese entorno. Aunque es posible que todas esas advertencias lleguen demasiado tarde
La puntilla de Wired
En el número de agosto (en papel) de la prestigiosa revista Wired, un demoledor artículo titulado “Lonely Planet” (”Planeta Desierto”) pone de manifiesto la decepcionante realidad de SL: un millón de usuarios entraron en el último mes, y cada vez que se ingresa en el mundo virtual, apenas pueden encontrarse 30.000 o 40.000 usuarios conectados. El 85% de los avatares están abandonados: se crean, se prueban durante unas horas y pasan al limbo.
Las empresas que han gastado miles de dólares (reales) en establecerse en SL ven como sus sucursales virtuales están desiertas. Los almacenes Sears, por ejemplo, registraron 281 visitas diarias en el mes de junio, y el pabellón Virtual Thirst Pavilion de Coca Cola, 27. Ni siquiera nombres tan conocidos como Dell, Sony, Reebook o la NBA logran atraer el interés de los visitantes. No es de extrañar que estas compañías empiecen a perder la paciencia y a echar el candado a sus chiringuitos.
Y es que, según explica el artículo de Wired, al margen de problemas como las dificultades de la plataforma para manejar un gran número de visitantes, la lentitud con que se carga y el diseño un tanto elemental, factores ya de por sí bastante desalentadores para el visitante, el fallo principal de los negocios montados en SL es su escasa imaginación: las empresas han cometido el error de trasladar al escenario virtual una réplica de sus negocios en el mundo real, dejando pasar la oportunidad de inventar nuevas y creativas formas de comunicarse con el consumidor.
Sí, muchos pensaron que montar una sede virtual en SL sería lo más de lo más, pero no pensaron que no basta con eso. Se diría que cometieron el mismo error que muchas de las empresas que sucumbieron al boom de la burbuja tecnológica a principios de década: ?montemos una puntocom, que la gente ya vendrá?. El marketing digital ofrece infinidad de posibilidades, es cierto. Pero no basta con echar la caña y tumbarse a la bartola esperando que los peces piquen: algo hay que hacer para atraerlos, y poco se ha hecho en SL.
Y finalmente, seamos sinceros: ¿realmente, cuánta gente está dispuesta a gastar tiempo y dinero para adornar a un muñeco creado en un ordenador? ¿Entretenerle, relacionarle? ¿Ligar con otros avatares? ¿Adiestrarle en un master virtual? ¿Asistir a un concierto o un mitin político? ¿Creen que son muchos? Tal vez; parece difícil, pero podría ser. Pero lo que no parece es que SL sea el lugar ideal para ello.
Fuente: Baquia.com
Enviado por aquiles el 08 Ago 2007 | Categoría: Informática, Actualidad, Tecnología, Internet
Los norteamericanos suelen ir pensando en las guerras venideras bastante antes que el resto del mundo. La revista eWeek cuenta que durante una ponencia de la conferencia anual de seguridad informática Black Hat, Richard Clarke, asesor de seguridad nacional presidencial durante 30 años, expresó su preocupación por la baja calidad de la seguridad en Internet de cara a los proyectos del Pentágono para diseñar al soldado del futuro.
Clarke describió una guerra en la que soldados enfundados en potentes exoesqueletos mecánicos repletos de cámaras que les alertarían de cualquier movimiento a su alrededor, serían capaces de mover pesos impensables gracias a servomotores integrados en su armadura. El “sistema de armas” de cada soldado se organizaría a partir de varias IPs y sería coordinado en red desde su cuartel general. Y ese sería su punto débil.
“No tengo que contales a ustedes el caos que vivimos a diario en Internet”, señaló Clarke a su auditorio de expertos informáticos y hackers de todo tipo. El Pentágono está preocupado por la falta de seguridad que entrañan los protocolos actuales de Internet y por su capacidad para gestionar una cantidad mayor de IPs simultáneamente. Por esta razón, los militares norteamericanos se cuentan entre los más firmes partidarios del desarrollo de la próxima generación de Internet, la IPv6, que tendría una capacidad mucho mayor para gestionar Ips.
Al igual que con el desarrollo de la propia Red, una vez más es la industria militar la impulsora de los avances científicos.
Fuente: El Pais de España
Enviado por aquiles el 31 Jul 2007 | Categoría: Actualidad, Filosofía y Religión, Internet
ROMA (Reuters) - Los misioneros católicos han recorrido desde siempre los lugares más peligrosos de la Tierra para difundir la palabra de Dios. Ahora, se preparan para adentrarse en los reinos virtuales de Second Life.
En un artículo del periódico romano de la orden jesuita La Civilta Cattolica, el académico Antonio Spadaro animó a sus compañeros católicos a no temer entrar en un mundo virtual, que podría ser un fértil campo de cultivo para nuevas conversiones de quienes deseen ser mejores personas.
“No es posible cerrar nuestros ojos a este fenómeno o apresurarse a juzgarlo,” dijo Spadaro. “En lugar de ello, es necesario entenderlo (…) Y la mejor forma de entenderlo es meterse dentro.”
Second Life es un juego de simulación en el que los participantes pueden crear una versión virtual de sí mismos o avatar e interactuar con otras personas en un mundo tridimensional.
Según explica su página internet, Second Life tiene una población de más de 8 millones de residentes y millones de dólares cambian de manos cada mes.
“¿Hay ciberespacio para Dios?,” pregunta Spadaro en su artículo, en el que informa de que ya existen iglesias y templos de incontables religiones. Cita a un musulmán sueco que dice que su avatar reza con la misma regularidad con la que ora en la vida real.
Spadaro advierte a los legos de que “la dimensión erótica está muy presente” en Second Life, que la gente puede comprar genitales para sus avatares en un mundo que está “abierto a cualquier forma de estimulación erótica, desde la prostitución a la pedofilia.”
Sin embargo, aunque el entorno virtual podría ser un refugio para quienes buscan evadirse del mundo real, está también lleno de gente buscando algo más de la vida, incluyendo, posiblemente, la iluminación religiosa, explicó.
Enviado por aquiles el 25 Jun 2007 | Categoría: Actualidad, Sociedad, Internet, Denuncias
Hace algunos días leí en la Red Kalki un titular que linkeaba a una nota donde Anmistía Internacional denunciaba que el llamado “modelo chino de la Red” se estaba comenzando a imponer y era aplicado no sólo por las tiranías comunistas como China o Cuba, acostumbradas a la censura, sino por países liberales. Hoy encuentro esta noticia que habla del enfrentamiento entre Google con el gobierno alemán, que en nombre de la “guerra contra el terrorismo” quiere tener acceso a las cuentas de correo electrónico privadas de los ciudadanos germanos.
Está claro que se viven tiempos difíciles en Internet, y que un espacio como el que tenemos los patriotas en Comunidad Libre Opinión hoy vale oro.
Conflicto entre gobierno alemán y Google por GMail
Una nueva ley aprobada en Alemania obliga a que el megabuscador identifique a los usuarios del correo. La empresa defiende el anonimato como una forma de protección al usuario.
Google podría cerrar su servicio de correo GMail en Alemania después de que el gobierno alemán aprobara una nueva ley que obliga a Google tener identificados a cada usuario del servicio en ese territorio.
Lo que todavía no aclara la ley es si obliga o no a Google tener estos expedientes con la información personal de los usuarios de GMail a disposición del gobierno alemán, pero de ser así, Google se vería obligado a cerrar su servicio en este país.
Desde los ámbitos directivos de la empresa se dijo que esta acción no es parte de la política de su empresa, ya que el anónimato es una herramienta de defensa de sus usuarios para evitar el spam y la libre comunicación por todo el mundo.
Peter Fleischer, de Google, ha dicho que tal ley va en contra de las normas de Google que ofrecen cuentas de correo electrónico totalmente anónimas: “Muchos usuarios en todo el mundo usan GMail por su anonimato para defenderse a sí mismos del spam o de la represión del gobierno acerca de la libertad de expresión, por lo que, es probable que acabemos cerrando GMail Alemania antes que empezar a recopilar datos de nuestros usuarios”, concluyó.
Fuente: Infobae